18 января

Мы у себя на юге, в Санкт-Петербурге, давненько уже снега не видели. Что-то такое далёкое. Из воспоминаний детства, из фильмов.

Мне нравится. Нет, снег это хорошо, когда свежий только выпал. Красиво, бело. Потом всё быстро превращается в тёмное месево, по дорогам не пройти, а с крыши может прибить, извините, сосулей. Кто же знал, кто гадал, что в XXI веке, в туристическом городе возникнет проблема сосуль-убийц.

12 января #Компьютер

Приобрёл HDD и второй SSD под закачку и виртуалки. В жопу клюнуло размещать /dev/sdA-Z в логическом порядке (home+system -> data -> 1TB -> 3TB). Спустя минут сорок, я так и не понял логику расположения гнёзд. Стоило, наверное, посмотреть документацию. Наверное, стоило. Мелочь и в общем-то не нужно, но глаз просит, сердце радуется. Драматизирую, но суть ясна.

Ещё, по ходу дела, заменил вентиляторы. Боярски накупив Noctua. С другими опыт не то, чтобы светлый. И они не настолько уж дороже других нормальных. Тока ты ещё поищи другие нормальные, пальцем в небо или сиди читай/смотри обзоры и то не гарантия. Ну типа банально проще.

6 января #Игры

В этом году зарядил сразу две игры – не столько не смог определиться, сколько не знал, как оно вообще пойдёт.

Hitman: Codename 47 и Deus Ex.

Обе игры отличные, обе мне нравятся и об обеих нифига не помню.


C Deus Ex я снова почувствовал тот неловкий момент из дней минувших, то чувство охуевания и непонимания происходящего. Ох, молодость. Всё бы хорошо, но под вайном приходиться бороться с мышкой. Не знаю что не так, но что то не так, да.


Лысый дядька тоже не принёс мне плавной, расслабляющей, продолжительной новогодней игры, но тут всё посложнее.

Вот, значит, список миссий:
1. совсем уж вводная миссия,
2. первая демонстративная,
3. первая ознакомительная,
4. сразу несколько целей, одна из которых меняет локацию при переигровке и всё это на огромном, сложном, запутанном уровне в несколько этажей,
5. нате сраные джунгли, чё-как, где, да хз вообще похуй, иди так.

Это, конечно, грандиозный уровень, гейдизайн как он есть.

Вспомнил насколько я не любил миссию в китайском кафе и как ненавидел миссии в джунглях. Да и вся это тема с мафией, честно говоря, такое себе.

Зато «бытовуха» вроде миссии в отеле абсолютно прекрасны.

Изя Хитман парень меткий, да редкий. Если что-то идёт не так его почти сразу убивают. Сложно противостоять врагам в открытую. Этого игра лишилась со второй части и вплоть до Blood Money, местность можно было зачищать без каких-либо стараний.

Противники чисто деревяшки: заходят в туалет два человека, один из которых волосатый азиат, а второй лысый европеец. Выходит один лысый европеец в одежде волосатого азиата. It's fine.

Кстати, действительно «fine», без иронии.

Чем обширнее NPC имитируют деятельность, тем больше рамок обретают, тем меньше фантазии игроку оставляют. НПС всё равно дурачок. Вопрос-то заключается в том, с насколько серьёзным лицом НПС насрёт себе в штанишки. Чем сложнее изображение деятельности, тем серьёзнее лицо и тем больше куча.

Обозначение деятельности важнее исполнения оной. NPC должен обозначать собой, но не реализовывать. Реализация вредна, если сделана плохо, а я повторю, она всегда сделана плохо, разница в градации.

Заявлено некое базовое поведение уровня «тут стоит охрана», «тут ходит повар» дальше игрок может фантазировать.

Парадокс простоты, наверное.

Совсем не значит, что в Hitman это сделано хорошо, в ней вообще мало, что сделано хорошо. Авторы идут вслепую и часто спотыкаются, это видно, не понимая чего они хотят, как сделать правильно, чем быть игре. В продолжениях это видно ещё отчётливее.

Всё равно отличная игра. :)

5 января

Террабайтник-то простаивает, надо утилизировать. Одновременно утилизировав простаивающий интернет. Эпоха торрентов подходит к концу, хорошо если половина скорости задействована. Приходиться врубать побольше одновременных загрузок. Но я не тороплюсь.

Чувствую в этом году будет у меня период накопления. Все предыдущие годы я яростно избавлялся от хлама. Иногда жалею ту или иную фигню, но очень иногда.

Но так прикинув, а вдруг война, а я залягу в подполье – подальше от долга, что же мне смотреть. Так от скуки и патриотические чувства проснуться.

Шучу, конечно. От скуки не умру, я после того как диски с играми повыбрасывал, почти сразу накачал себе дигитале вариантэ, так сказать. Онлайне дистрибуте, так сказать.

P.S. Простаивал-простаивал, а перестал-то достаточно быстро. Я нахапал почти всё, что хотел, место быстро сходит на нет. Необходимо докупать трёхтеррабайтник для – теперь уже – пролёживания в шкафу.

2 января #Празднично

Новый год хороший праздник, особенно когда тебе отваливают кучу подарочков. :)


Смотрю на часы 16 часов. В окне темнота. Думаю, ну и пиздец же, как темно. А это я время сбил.